mandag 27. oktober 2014

3D Maya - uke 3



Jeg har over hodet ikke snøring på hva vi faktisk har gjort hele uka. Opplegget har liksom falt litt bakom, da alle til enhver tid trenger en eller annen form for assistanse med enten det ene eller det andre. Jeg har ikke vært uskyldig på dette selv, men det har virkelig sinket timeplanen for kurset (som i bunn og grunn går alt for fort)

Gubben sammen med romvesenet min lagkamerat har mekket i hop. Stående på et mer enn litt uferdig sett.
Lys har til nå vært den største utfordringen. Det er vanskelig å vite hva slags lys som lar seg rendre på bildet, og det er masse mekking og vas med intensitet på lyset, farge på himmelen osv osv. Jeg har ikke fått til noe enda. Idioter som vi er, skal vi attpåtil ha et bål i filmen. Og noe røyk.

Vi er fortapt.

Squik squik

Ferdigplassert chinchillamodell med uferdige skin weights

Selv om fire uker er alt for kort for en 50 sekunders animasjon laget av en gjeng nybegynnere, føler jeg at jeg har blitt tusen ganger bedre kjent med programmet. Jeg kjenner at jeg har lyst til å rigge meg karakterer på fritiden som jeg kan bruke som eventuell referanse til 2D-tegninger og liknende. 
Det burde jo være genialt?

Ellers søker jeg stadig tilbake til god, gammeldags tegning for å komme meg i form med tegnehånda igjen.
Trenger definitivt øvelse på å bruke mer svart.
Bruker photoshop alt for lite om dagene. Huff og huff.



Reth Riever










Dagene er så sykt varierende også. Men denne helgen hadde jeg faktisk helg! Nærmere bestemt Lørdag. Det var i grunn bare fordi jeg ikke var i form til å gjøre noe nyttig på skolen, men det finnes ikke tvil om at jeg trengte det. 

Denne uken blir intens med lange dager; skole fra ni til fem, inklusiv forelesninger på den senere halvdel. 

Jihu.

mandag 20. oktober 2014

3D Maya - uke 2

Videre modellering og opplæring i såkalt "rigging" - lage skjelett til figuren og koble det til geometrien.

Ærlig talt synes jeg disse 3D-greiene er ganske så fornøyelige. Ved siden av at programvaren ikke alltid gjør som det skal når det rendrer fargene, er det ganske overkommelig. Det er friskt og utfordrende å lære seg et nytt program, og det bringer meg litt tilbake til den tiden jeg skulle lære meg å bruke Photoshop på egenhånd. Vi skal ha tre karakterer i klippet vårt, så jeg modellerte en påstått chinchilla. Hadde jeg hatt tid og kompetansen skulle den blitt mer korrekt, men dette får duge. Så lenge den kan være søt, funker den for oss.

For moro skyld forsøkte jeg å koble skjelettet til geometrien, selv om jeg ikke er helt ferdig.
Resultatet var fornøyelig.

Gubben jeg jobba med har ikke kommet kjempemye lenger. Jeg gruer meg litt til å skulle skjelettet hans til geometrien - testet det ut, og et par ting fungerte ikke helt som de skulle. Forhåpentlig gjennomgår vi hvordan ting skal fungere riktig etter hvert.

Gubben i lavpoly-visning og "utjevnet" visning

Tegna ei lampe jeg ble rimelig fornøyd med, mens skrivehånda til Cargo fikk lide.







MAYYYAAAAAAAAAAAAHHH





Hva synes du?
Klikk på en av boksene under innlegget, eller bruk lik-knappen til høyre på bloggen!

mandag 13. oktober 2014

3D Maya - uke 1



Det gikk rett fra det ene til det andre - ikke uventet, men med den mengden arbeid som kreves for å sette seg inn i et helt nytt program, fortsetter jeg å skuffe meg selv med hvor lite annet jeg får gjort.

Denne gangen jobber vi i par (jeg veksler veldig på hvorvidt jeg liker gruppearbeid) og skal i slutten av disse fire(?) ukene ha ferdig en 50 sekunders snutt med to karakterer. Vår gruppes snutt handler om en gubbe og en alien. Jeg fikk ansvar for å designe og modellere gubben.




Når man skal modellere en tegnet figur i 3D, er det nødvendig å lage seg en referanse. 
Denne referansen skal helst vise figuren forfra og fra siden, men også gjerne bak- og ovenfra. 
Jeg var "lat", og valgte å droppe ovenfra.


Jeg kan ikke si jeg helt har fått taket på denne modelleringen, men det er rimelig gøy så langt! 
Det blir spennende å se hvordan det blir seende ut til slutt.








Et aldri så lite problem jeg har støtt på, er at fargene 
ikke vil vise seg riktig når jeg prøver å se modellen i 
"høy kvalitet". De ser riktig plassert ut i 
lavkvalitetsvisningen, men med det samme jeg går 
over i høykvalitetsvisning hopper feil farger over til 
andre steder. Lurer på hvorfor.








Modelleringsmessig går det denne gangen i hvert fall betraktelig bedre enn da jeg skulle forsøke å modellere Johan, hvis noen husker det...


Tralalala~







mandag 6. oktober 2014

Ferdig med stopmotion

Det er ikke noe å legge skjul på: Stopmotion/dukkeanimasjon er ikke tingen for meg. Sjette dagen med animasjon var jeg så ubeskrivelig lei at noe av animasjonen måtte lide. Endelig er det over! Det har naturligvis vært moro å lage dokka, og animasjonen var underholdende en stund. Men nå går det over til 3D, og jeg håper jeg får desto mer tid til å kludre i skisseboka. (I tillegg til tingene jeg har å få gjort på siden)

Forsøker meg atter på å utvikle bedre tegnevaner. Går bra så langt, men vi får se hvor lenge det varer. Forhåpentlig lenge nok til at jeg får ræva i gir til å spytte ut en eller annen tegneserie etter hvert...



 De har forresten fått kakemenn i butikken nå. Snart er det jul, dere...





Selv om det ikke synes riktig nå, tror jeg Astor setter pris på at stopmotion-kurset er over.
I grunn tror jeg ikke han setter det minste pris på den torturen jeg har kjørt ham gjennom
i forrige uke. Jeg kommer sikkert til å vise frem det som ble laget når vi har hatt screening
her på skolen først. Kan hende det tar noen uker, men satser på at det lar seg huske.