mandag 29. desember 2014

Edward Rubikon - Levende Snø

Som en siste hilsen før det nye året, presenterer jeg denne Edward Rubikon-historien, 
skrevet av Aleksander Kirkwood Brown. Den har nå blitt fullt publisert på Nettserier.no, 
og nå presenterer jeg den her. Jeg koste meg med å tegne denne historien, som ble utgitt 
i Bobla nr. 148 - som jeg også fikk tegne forside til!

Godt nyttår!


torsdag 25. desember 2014

Gledelig jul!

God jul, alle sammen!

Det er tid for julerier! Her har jeg spart opp litt greier i 
sammenheng med julegaver, store og små. 
Mest små.




Julekalenderen til Elise fra folkehøyskolen



mandag 15. desember 2014

Når stillheten senker seg

Det var i de dager jeg tilbragte adskillig mer tid på internett enn jeg gjør nå. Jeg fulgte med på personer som tegnet og lagde ting, tegneserieskapere osv. Men det hendte at noen av dem ble stille - og ikke lot høre fra seg på veldig lang tid - om i det hele tatt.

På den tiden stusset jeg veldig på hva som hadde skjedd med dem.

Slik jeg har det nå, tror jeg at jeg har skjønt det. Flesteparten av dem fikk seg et liv.
Misforstå meg rett, for all del; nettbrukere er ikke livløse, men det er høyst sannsynlig slik at de som ble borte fra nettet, plutselig fikk langt viktigere ting å ta seg til i den virkelige verden. Enten om det var på privaten, eller at de sluttet å legge ut arbeider fordi de fikk seg jobb innen det de drev med.

Grunnen til at jeg lufter disse tankene, er at jeg vurderer å fraskrive meg "ett-innlegg-i-uka"-greia mi. Jeg er fornøyd med at jeg har klart å holde det oppe omtrent i hele år, med unntak av ferie. Siden jeg nå har pensjonert min gamle datamaskin (5 år), blir det mer stress å skulle prøve å holde oppe en viss oppdateringsstatistikk.

Dette kommer til å legge hele bloggen øde... både The Crappies- og Fattern&Meg-bloggene har ligget døde siden våren. Men slik er det nå en gang å studere. Siden jeg nærmer meg fjerde semester, vil jeg rette alt mitt fokus på å gjennomføre de kommende oppgavene så godt som mulig. Jeg finner ut hvorvidt jeg får oppdatert etter nyttår, når jeg er i Finland.

mandag 8. desember 2014

Ferietid! ...snart.

Huff, det har vært to hektiske uker. I dag er heldigvis siste arbeidsdag på pilotprosjektet jeg har vært med på, og så gjelder det å nilese frem til eksamen på torsdag. 

Etter det, bærer det vekk og hjem!
Lite nytt har blitt gjort på mine egne prosjektfronter, annet enn at jeg tester ut teknikkmuligheter for tegning av denne figuren. Med helgebesøk og utflytting er det vanskelig å få gjort alt til tider. Nuja..



 Jeg er fristet til å teste hvor godt hun lar seg animere i denne linjeløse stilen. Her er Flash et knallverktøy, det er så lett å fjerne linjer og få jevne kurver.

mandag 1. desember 2014

Hummertid!

Gledelig Desember! Snart er det jul! Og eksamen. Og nedpakking. Og utflytting... Jeg skal på utveksling til Finland til våren, og må prøve å kun ta med det nødvendigste for å kunne reise så lett som mulig. Men spent, det er jeg! Det er ennå noen uker til, men kanskje verdt å nevne likevel, med tanke på at jeg kanskje ikke tar meg mulighet til å oppdatere når våren kommer. Eller nå til jul, for den del.

Dette året har jeg nemlig tatt på meg en mengde oppgaver, hvorpå flesteparten av dem kom omtrent samtidig - ved siden av særs tidkrevende skolearbeid nå i høst. Jeg tror det er lurt at jeg nå retter tiden mot å forberede meg til fullt fokus til neste høst, når jeg skal begynne med min bachelorfilm. Med andre ord, planlegger jeg ikke å påta meg så mange oppdrag til neste år.

Tross - eller skal jeg si, medvirkende til opptatthet, har jeg laget tegninger til andre. Den første her er superskurken "MC Hummer". Jeg begynte på tegningen i sommer, og fikk denne høsten somlet meg til å fargelegge den. Gotta love that ordspill.


Videre her er en tegning jeg har skyldt ei venninne siden folkehøyskolen. (Nærmere to år siden? Shikes!) Enten kjøpt, eller som takk for noe, jeg husker ikke. Det er hennes superheltkarakter Skoddeblikk, som vi måtte gå sammen om å diskutere design på før jeg kunne summe meg til å faktisk tegne.



Nå er heldigvis flere ting over, og kommer aldri tilbake. Dvs... Teori har jeg kanskje på et tidspunkt igjen, men siste teorien ble unnagjort på fredag, sammen med siste tegnekurs. Gjørelista mi krymper sakte - som er et godt tegn; den krymper i det hele tatt.

Jeg fikk litt tid i helgen til å kosetegne litt. Da kom jeg opp med denne figuren:



Hun her ser jeg som en potensiell hovedperson til bachelorprosjektet mitt, eller et annet prosjekt. Må forske mer på henne, Jeg liker det enkle designet hennes.

mandag 24. november 2014

WIP: Kråkefar


Flash-kurset er unnagjort. Spillet mitt ble riktignok ikke ferdig, men det hindrer meg ikke fra å vise det fram! 
Skulle gjerne hatt tid til å gjøre det ordentlig ferdig, for jeg koste meg veldig med å mekke sammen disse tingene. Jeg føler jeg har fått en bredere forståelse av hvordan jeg kan bruke Flash til digital cutout kombinert med FBF (frame by frame), og jeg tror jeg har skjønt et par ting jeg har lurt på i mange år. Dette vil jeg gjerne utforske videre, men tiden strekker nok ikke til. Men bare vent! En dag...

Men hei, prøv ut spillet mitt, vel! Det er blottet for både mål og mening, men det hindrer deg ikke i å klikke på ting!




Kråka er definitivt favorittknappen min.

Og, øh...
Beklager mangelen på mute-knapp.
Dere må nok leve med lyden til dette innlegget dyttes ut av forsiden.

mandag 17. november 2014

Flashkurs

Etter alt styret med Maya, er det omsider over. Det vil si, det måtte to stressende dager inn i vårt neste kurs for å gå over. 

Forbasket!

Men ser man det, her er det vi endte med til slutt.
Oppgaven var enkel; Jobb i grupper på to og lag en enkel historie på opptil 50 sekunder, med to til tre karakterer. Jeg har modellert og animert gubben og gnageren, samt bygget settet og satt lyset.
Ikke akkurat show-kvalitet, men definitivt ikke et dårlig førsteforsøk!





Og så er det Flash, da.

Adobe Flash er heldigvis et program jeg er kjent med fra før, så jeg setter ikke lista for høyt. Det var på høy tid med et pusterom etter mayakurset. Jeg tror likevel jeg har prestert å gjøre noe i overkant tidkrevende, men det får fare som best det kan. Det er ting jeg har lovet å gjøre i lang tid, som jeg er nødt til å få gjort.

Det irriterende med Flashkurset her, er at jeg som tidligere bruker av programmet likevel ble påtvunget enkelte øvelser i bruk av knapper og enkel koding - og på den andre siden, har det vært alt for dårlig gjennomført til at helt ferske på programmet skal ha en sjanse til å vite hva de driver med. Ikke helt bra. Noen oppfølging er det heller ikke. Det vi vet, er at alt skal være ferdig til Torsdag.
Tjuhuu?

mandag 10. november 2014

Karbonsøl #9

I dag turer jeg hjem etter en snarvisitt til Oslo - jeg fikk ikke ordnet noe innlegg for i dag. 
I stedet får dere dette gamle karbonsølet å titte på!



OG det ser ut til at Blogger er et torskehue og nedskalerer bildene mine selv om de er små. Ikke greit, Google! Ikke greit!
Heldigvis husket jeg omsider hva som var metoden min rundt dette.

mandag 3. november 2014

3D Maya - uke 4

Da var 3D-kurset over - og som forventet, har ingen blitt ferdige.
Det gjenstår både lyd og videre settbygging og teksturering, men hvem kan klandres; vi har hatt fire uker på å lære oss å bruke et program langt større enn noe av det vi har vært borti tidligere i dette studieløpet. Det blir nok litt etterarbeid denne uka samtidig med hjemmeeksamen, frem til visningen i neste uke.






Det gleder meg å annonsere at dokkevideoene fra dokkeanimasjonskurset endelig har kommet på youtube. Alle i klassen har vært kjempeflinke, og resultatet er ganske givende. Jeg skal aldri ned i den kjelleren igjen.

Oppgaven var i utgangspunktet som følger:
A) Lag munner i plastillina og velg et lydklipp å gjøre lip-sync til.
B) Lag en animerbar dukke fra bunnen av, og animer følgende øvelser:
  1. Gåsyklus
  2. Uttrykk av ulike følelser
  3. (Tungt) løft
    Eventuelt også 
  4. Lip-sync på selve dokka







mandag 27. oktober 2014

3D Maya - uke 3



Jeg har over hodet ikke snøring på hva vi faktisk har gjort hele uka. Opplegget har liksom falt litt bakom, da alle til enhver tid trenger en eller annen form for assistanse med enten det ene eller det andre. Jeg har ikke vært uskyldig på dette selv, men det har virkelig sinket timeplanen for kurset (som i bunn og grunn går alt for fort)

Gubben sammen med romvesenet min lagkamerat har mekket i hop. Stående på et mer enn litt uferdig sett.
Lys har til nå vært den største utfordringen. Det er vanskelig å vite hva slags lys som lar seg rendre på bildet, og det er masse mekking og vas med intensitet på lyset, farge på himmelen osv osv. Jeg har ikke fått til noe enda. Idioter som vi er, skal vi attpåtil ha et bål i filmen. Og noe røyk.

Vi er fortapt.

Squik squik

Ferdigplassert chinchillamodell med uferdige skin weights

Selv om fire uker er alt for kort for en 50 sekunders animasjon laget av en gjeng nybegynnere, føler jeg at jeg har blitt tusen ganger bedre kjent med programmet. Jeg kjenner at jeg har lyst til å rigge meg karakterer på fritiden som jeg kan bruke som eventuell referanse til 2D-tegninger og liknende. 
Det burde jo være genialt?

Ellers søker jeg stadig tilbake til god, gammeldags tegning for å komme meg i form med tegnehånda igjen.
Trenger definitivt øvelse på å bruke mer svart.
Bruker photoshop alt for lite om dagene. Huff og huff.



Reth Riever










Dagene er så sykt varierende også. Men denne helgen hadde jeg faktisk helg! Nærmere bestemt Lørdag. Det var i grunn bare fordi jeg ikke var i form til å gjøre noe nyttig på skolen, men det finnes ikke tvil om at jeg trengte det. 

Denne uken blir intens med lange dager; skole fra ni til fem, inklusiv forelesninger på den senere halvdel. 

Jihu.

mandag 20. oktober 2014

3D Maya - uke 2

Videre modellering og opplæring i såkalt "rigging" - lage skjelett til figuren og koble det til geometrien.

Ærlig talt synes jeg disse 3D-greiene er ganske så fornøyelige. Ved siden av at programvaren ikke alltid gjør som det skal når det rendrer fargene, er det ganske overkommelig. Det er friskt og utfordrende å lære seg et nytt program, og det bringer meg litt tilbake til den tiden jeg skulle lære meg å bruke Photoshop på egenhånd. Vi skal ha tre karakterer i klippet vårt, så jeg modellerte en påstått chinchilla. Hadde jeg hatt tid og kompetansen skulle den blitt mer korrekt, men dette får duge. Så lenge den kan være søt, funker den for oss.

For moro skyld forsøkte jeg å koble skjelettet til geometrien, selv om jeg ikke er helt ferdig.
Resultatet var fornøyelig.

Gubben jeg jobba med har ikke kommet kjempemye lenger. Jeg gruer meg litt til å skulle skjelettet hans til geometrien - testet det ut, og et par ting fungerte ikke helt som de skulle. Forhåpentlig gjennomgår vi hvordan ting skal fungere riktig etter hvert.

Gubben i lavpoly-visning og "utjevnet" visning

Tegna ei lampe jeg ble rimelig fornøyd med, mens skrivehånda til Cargo fikk lide.







MAYYYAAAAAAAAAAAAHHH





Hva synes du?
Klikk på en av boksene under innlegget, eller bruk lik-knappen til høyre på bloggen!

mandag 13. oktober 2014

3D Maya - uke 1



Det gikk rett fra det ene til det andre - ikke uventet, men med den mengden arbeid som kreves for å sette seg inn i et helt nytt program, fortsetter jeg å skuffe meg selv med hvor lite annet jeg får gjort.

Denne gangen jobber vi i par (jeg veksler veldig på hvorvidt jeg liker gruppearbeid) og skal i slutten av disse fire(?) ukene ha ferdig en 50 sekunders snutt med to karakterer. Vår gruppes snutt handler om en gubbe og en alien. Jeg fikk ansvar for å designe og modellere gubben.




Når man skal modellere en tegnet figur i 3D, er det nødvendig å lage seg en referanse. 
Denne referansen skal helst vise figuren forfra og fra siden, men også gjerne bak- og ovenfra. 
Jeg var "lat", og valgte å droppe ovenfra.


Jeg kan ikke si jeg helt har fått taket på denne modelleringen, men det er rimelig gøy så langt! 
Det blir spennende å se hvordan det blir seende ut til slutt.








Et aldri så lite problem jeg har støtt på, er at fargene 
ikke vil vise seg riktig når jeg prøver å se modellen i 
"høy kvalitet". De ser riktig plassert ut i 
lavkvalitetsvisningen, men med det samme jeg går 
over i høykvalitetsvisning hopper feil farger over til 
andre steder. Lurer på hvorfor.








Modelleringsmessig går det denne gangen i hvert fall betraktelig bedre enn da jeg skulle forsøke å modellere Johan, hvis noen husker det...


Tralalala~